Главная » Ранее не известный сервис обещает революцию в свете видеоигр
На проходящей с 23 по 27 марта в Сан-Франциско Конференции конструкторов игр (GDC) команда из Кремниевой долины анонсировала еще один
"революционный" интернет-сервис OnLive. По словам основателей, это ни много ни мало "будущее видеоигр". Вероятно, геймеры сумеют распрощаться с
дорогими игровыми консолями и позабыть об неограниченых модернизациях компьютеров. Играть в то что угодно они сумеют на наиболее простейших
ноутбуках и даже на телевизорах.

Нужное условие для пользователей OnLive — широкополосный Интернет – по меньшей мере 1,5 мегабита в секунду, пять мегабит для отличного и далее
вплоть до HDTV (скорости, к примеру, для Москвы вполне приемлемые). Окромя того, с официального сайта необходимо будет поставить маленькой плагин,
никаких прочих закачек либо инсталляций с дисков не понадобятся. Сила компьютера пользователя (не важно, PC у вас либо Mac) не насчитывает
великого значения, потому, что фактически вся нагрузка по обработке этих ложится на серверы OnLive, которые могут находиться на расстоянии в тысячи
км. Главной инновацией названа защищенная патентом спецтехнология сжатия потокового видеоматериал, которое проходит сквозь Интернет
"мгновенно". Ну а владельцам телевизоров нужно будет купить приспособление OnLive MicroConsole, через которое телик подключается к Сети, а также
джойстик. "Мы считаем, то что нынешний миг, сей день войдет в историю как начало новой эпохи, — сообщил глава OnLive Стив Перлмен (Steve Perlman),
признанный предприниматель, выдумщик, профессор, работавший на Apple и причастный к творению технологии QuickTime. – Это в самом деле изрядно
важно для отрасли, мы открываем последние возможности для творчества, позволяющие одержать ранее не известные впечатления и новые виды
выражения, которые никогда не существовали легкодоступны до того времени". В окружении прочего пользователям обещаны "многочисленные
сообщества" – оригинальная социальная сеть, возможность похвастаться перед иными геймерами своими "подвигами", навыками и видеороликами,
наблюдение за чужими многопользовательскими играми "вживую" ("революционный интерфейс") и так далее. Для того, чтоб показать частичные
преимущества OnLive, Перлмен и его сотрудник Майк Макгарви (Mike McGarvey) подключили к сервису доступные по цене ноутбуки и под "охи" и "ахи"
аудитории конференции возле часа играли в очень требовательную стрелялку Crysis. И хоть игровые серверы находились в десятках км, задержки
составляли одну миллисекунду. Недостатка игр быть не должно, в пресс-релизе OnLive сказано, то что ранее не известный сервис уже поддержали
Electronic Arts, Ubisoft, Take второго Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari и Codemasters. "То, то что мы делаем, это
абсолютно невообразимо. Вы обязаны относиться к этому скептически. У меня самого первой мыслью было "это не должно работать", однако все
действует", — говорит Перлмен. А специалисты промеж тем считают, то что будущее OnLive зависит от ценообразования и бизнес-модели: либо это будет
крупной триумф, либо провал и урок всем остальным. Величину ежемесячной абонентской платы, стоимости игр либо их аренды, ценность приставки и
джойстика OnLive — все это пока не рассказывается. Летом начнется бета-тестирование, а полноценный запуск намечен на конец этого года.

Категория: Новости | Просмотров: 349